kahoot!
Kuvaus
Kahoot! on pelillistettyyn oppimiseen tarkoitettu sovellus. Sitä käytetään luokissa, toimistoissa, sosiaalisissa tilanteissa ja muissa yhteyksissä. Kahootia voi käyttää useimpien nettiselaimien kautta (http://kahoot.it) tai lataamalla Kahoot!-sovelluksen. Kahootin ideana on, että pelaajat vastaavat kysymyksiin tableteillaan tai puhelimillaan ja vastaukset jaetaan yhteisellä näytöllä. Kahootin peruskäyttö on ilmaista. Kahootin avulla voit luoda uusia pelejä tai valita yli 30 miljoonasta olemassa olevasta Kahoot-pelistä.
Keskeiset toiminnot
Kahootin avulla luot minuuteissa hauskan oppimispelin vastausvaihtoehtoineen. Pelejä nimitetään Kahooteiksi. Voit tehdä peliin niin monta kysymystä kuin haluat ja jopa lisätä videoita ja kuvia. Jotta voit luoda pelin, sinun pitää kirjautua getkahoot.com-sivustolla ja valita asetukset, kysymykset ja oikeat vastaukset. Pelin tallentamisen jälkeen, kysymykset näytetään yhteiseltä näytöltä ja pelaajat valitsevat mielestään oikean vaihtoehdon omalta mobiililaitteeltaan. Käyttäjien pitää ainoastaan syöttää peli-PIN, jotta he voivat osallistua Kahoot-peliin.
Kuka käyttää työkalua
- Käyttäjiä
- Opiskelijoita
- Tomistotyöntekijöitä
Alustat
Yksityisyyden suoja ja käyttäjätiedot
Sovellus kerää kaikista käyttäjistä seuraavat tiedot:
Kahootin ylläpitäjä AS on erittäin tarkka Kahootin yksityisyyden suojasta. Ylläpitäjälle on erittäin tärkeää käyttää organisatorisia, teknisiä ja hallinnollisia toimia käyttäjien yksityisyyttä koskevien tietojen suojaamiseksi netti- ja sovelluskäytössä. Tarjoamalla yksityistä tietoa Kahootin käyttöön käyttäjä sitoutuu noudattamaan Kahootin yksityisyyden suojaa ja käyttäjätietoja koskevaa sopimusta.
Mihin sovellus käyttää näitä tietoja:
Tietoja kerätään monin eri tavoin, ja niitä käytetään esimerkiksi palvelun käyttökokemuksen henkilökohtaistamiseen. Lisäksi käyttäjän tarjoamia tietoja jaetaan eri tavoin kolmansille osapuolille.
Työkalun käyttö PROMOVET-projektissa
Edut
- Kahootin avulla on helppo mitata tai tarkistaa, mitkä aihealueet on ymmärretty hyvin ja mitkä huonosti. Lisäksi pelit lisäväät opiskelijoiden motivaatiota ja sitoutumista. Pelialusta tarjoaa luovan tavan auttaa opiskelijoita oppimaan, pitämään hauskaa ja tehdä aihealuista vähemmän tylsiä. Luokassa opettajat voivat luoda kahooteja yhdessä opiskelijoidensa kanssa.
Haitat
- Jos Kahootia käytetään puhelimella, hyvä internet-yhteys on tärkeä. Kun palvelua testattiin, matkapuhelimet olivat liian hitaita, pelin latautuminen kesti kauan tai peli “kaatui”. Siksi nuoret pitävät parempana tietokoneen käyttöä Kahootia käytettäessä.